約 4,347,661 件
https://w.atwiki.jp/gods/pages/112572.html
エドワードエリオット(エドワード・エリオット) 連合王国貴族のケアンズ伯爵の系譜に登場する人物。 関連: キャスリーンメアリー (キャスリーン・メアリー、妻)
https://w.atwiki.jp/cardgame/pages/39.html
あ 悪魔 黒色界のクリーチャーの種族。 悪しき魔力によって生まれた生物の総称。 インプ、デビル、デーモンなどの亜種がたくさん存在している。 (09/05/18) アゾナル 青色界の地名。 沖合いから遠く離れた海域で、荒れた天候のため、荒波が覆われている 全体的に攻撃的なクリーチャーが多く、攻撃性の強い能力を所有する (09/05/17) アタックアトラス 緑色界のクリーチャーの名称。 森に生息する昆虫で、木々を踏み倒す巨体が特徴。 時期が来ると繭を作り、そこで成虫へと変態する。 (09/07/28) インプ 黒色界のクリーチャー。 背中に翼を持つ、小柄な悪魔。 黒色界の妖精、といった立場にある生物である。 (09/05/18) エルフ 緑色界のクリーチャー。 森に住む亜人で、森や自然と共生する事を好む。 タップによってマナを生み出す繁殖の代名詞である。 (09/04/12) エリア 青色界の地名。 沖合いから遠く離れた海域で、安定した天候のため、波が穏やか 全体的に大人しいクリーチャーが多く、コントロール色の強い能力を所有する (09/05/17) 鬼 黒色界を中心とするクリーチャー。 妖怪の頂点に君臨する、妖怪の王たる生物。 墓地の妖怪を食らう事で召喚することが出来る。 どちらかというと、屍鬼に近いイメージ。 (09/04/16) か ガイア/Gaia 緑色界の地名。 人里離れた、人跡未踏の森林区域。 基本的な動植物の他、気高い種であるエルフや妖精も棲息している。 彼らは皆、この地域から生まれるガイアの魔力を共有している。 (09/05/17) ギノルモ 緑色界の地名。 森の奥に存在する、熱帯気候の密林地帯。 その温暖な気候と豊富な食料のため、生物が巨大化している。 (09/05/17) 恐竜 緑色界のクリーチャー。 マナコストに応じた、良質なステータスを誇る、巨大爬虫類。 その代わり、どのクリーチャーもほとんど能力を所有していない。 いわゆる「ただ大きいだけのバニラクリーチャー」なので、全敗必死。 (09/05/18) 菌/Fungus (09/07/24) 鯨/Wheel 青色界のクリーチャー。 遠洋に生息する大型哺乳類。 特に共通の能力は無いが、攻撃的な能力を持たない傾向がある。 (09/05/18) グリーチャー/Guleature 緑色界のクリーチャー。 獣の血が流れる薔薇の怪物。 昆虫や獣といった餌を探すため、森を徘徊し続けている。 (09/07/20) クレリック/Clelic 白色界のクリーチャー。 宗教施設に所属する、いわゆる僧侶。 ライフの回復や、ダメージの軽減を得意としている。 (09/05/18) ゴーレム/Golem 白色界のクリーチャー。 土砂や岩石に生命の息吹を吹き込まれた人工生命体。 天使たちの世界を守護するために作られた守護神的存在である。 (09/04/14) 昆虫/Insect 緑色界のクリーチャー。 自然界に生息する生物群。 様々な種類が存在するため、能力に一貫性は無い。 「弱肉強食」という言葉を最も体現している種族である。 (09/05/18) さ 魚/Fish 青色界のクリーチャー。 海水または淡水に生息する生物全般を指しており、その種類は豊富。 相手の場に青色神殿が無ければ攻撃出来ない、海棲能力を持つものが多い。 (09/05/17) 鮫/Shark 青色界のクリーチャー。 青クリーチャーの中でも非常に攻撃的な能力を持つ。 場の魚クリーチャーを生け贄に召喚可能であるものが多い。 (09/05/17) 職人 青色界のクリーチャー。 何らかの仕事に従事する者達。 その仕事により、能力は様々である。 (09/05/17) 精霊/Spilit 高い魔力を擁する魔力生命体。 各色に2体ずつ、色に属さない精霊が3体、合計13体の精霊が存在する。 高難易度の魔術であるため、一般の魔術師では召喚出来ない。 よってこの種族のカードは存在しないに等しい。 (09/04/14) た デーモン/Demon 黒色界のクリーチャー。 一般的に「悪魔」と呼ばれる存在で、マナコストが高いものを指す。 その長い寿命故に高い知能を持っており、強力な効果を持っている。 (09/05/18) デビル/Devil 黒色界のクリーチャー。 一般的に「悪魔」と呼ばれる存在で、マナコストが低いものを指す。 生物への敵意が剥き出しで、弱体化や破壊に関する能力を持つものが多い。 プレイヤーでさえも敵意を持っており、必然的にスーサイド的な効果を持ちやすい。 (09/05/18) 天使/Angel 白色界のクリーチャー。 背中に翼を持ち、秩序と平和を愛する亜人。 彼らは一大国を形成し、全ての平等を目標とする。 白色魔力の扱いに長けており、様々な神秘や魔術、ゴーレム等の魔力を糧とした人工体を作るのが得意。 彼らの世界を邪魔するものに制裁を与えようとする、案外攻撃的な種族。 一般的なイメージとは違い、彼らは立派な生物である。 (09/05/18) ドライアド/Dryad 緑色界のクリーチャー。 エルフと同じように森に住み、自然を愛する亜人。 生まれながらに1本の木の守り神として生長する。 手札を神殿に変換する力を持つ (09/04/12) ドラゴン/Dragon 赤色界のクリーチャー。 山々を支配する伝説的な生物。 どのドラゴンも高ステータスだが、その分マナコストも高い。 飛行能力と火炎によるパンプアップ能力を持つ (09/04/12) ドワーフ 赤色界のクリーチャー。 人間よりも少し小さい亜人。 鍛冶や兵器の扱いが得意で、能力もツールや機械クリーチャーに関わるものが多い (09/04/12) な ナイトメア/Nightmare 黒色界のクリーチャー。 この世の生物と思えない、実在不明の存在。 全体的にステータスは低いが、強力な効果を持っているものが多いのが特徴。 (09/05/30) は 番兵 白色界のクリーチャー。 王宮に所属し、集団で防衛行動をとる。 起動能力や戦闘破壊時に、自身よりもマナコストの高い番兵を呼び出す能力を持つ。 (09/05/18) ビースト/Beast 緑色界のクリーチャー。 森林に生息する、様々な獣達の総称。 能力に一貫性は無いが、全体的に攻撃的である事が多い。 (09/07/28) ヒドラ/Hydra 1つの体に複数の首を持つ、肉食の生物。 高い再生能力を持ち、首の数は一定していない。 様々な有色界に存在し、その能力も多岐に渡るが、複数の首を持つ事は能力に関与している事が多い (09/05/18) ファイネクス/Phinex 赤色界のクリーチャー。 全身を炎に包まれた、伝説的な鳥類。 再生能力により、何度でも戦線に登場するのが得意。 (09/05/20) ヘイルダム/Heildam 白色界に存在する世界の名称。 砂漠の中心に、見張り台を兼ねたいくつもの高層住居を構えている。 熱砂と要塞という、二段構えの防御線を敷く事で、外部から聖地を汚されるのを防いでいる。 (09/07/28) 蛇/Snake 黒色界を中心とするクリーチャー。 毒を持つが、クリーチャーよりもプレイヤーに対して効果を持っている事が多い。 ステータスはあまり高くない。 (09/05/18) ま 魔術師/Wizard 青色界を代表とするクリーチャー。 魔力を用いた秘術を得意とし、様々な能力を秘めている。 反面、戦闘魔術師で無い限り、ステータスが貧弱である事が多い。 (09/05/17) メカニカル/Mechanical 赤色界のクリーチャー。 工匠ドワーフの手で作られた人間型兵器の総称。 圧倒的な破壊力を持つ反面、一度起動した後停止することが多い。 燃費は悪い。 (09/04/18) や ら ラミアス 青色界の地名。 学問の町として有名で、名だたる魔術師が集まっている。 学問に関連した施設も、ここに集中している。 (09/05/17) リヴァイアサン 青色界のクリーチャー。 遥か古代から存在する海竜の1種。 巨大なサイズを誇るパワークリーチャー。 (09/04/12) リーアス 青色界の地名。 港町として栄えてきたこの町は、貿易の拠点となっている。 その性質上、職人の多い地域である。 (09/05/17) ローア 青色界の地名。 河川と海がつながる、巨大な自然区域。 青色界の動植物が集中し、循環環境を形成している。 その澄み切った霊力から、妖精などの霊体クリーチャーも多く存在する。 (09/05/17) わ
https://w.atwiki.jp/shironoma/pages/130.html
ドワーフ♂ HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 炎 氷 雷 闇 死 毒 封 眠 混 弱 130 40 140 80 50 40 100 100 100 100 50 60 60 60 60 80 力溜め フール フールズ スロゥ スロゥマ 体当たり 唐竹割り 【進化の秘宝】なし 【装備】
https://w.atwiki.jp/fateonsen/pages/123.html
【クラス】アーチャー 【真名】エドワード黒太子 【容姿】高貴な身分であることを伺わせる黒い全身鎧の騎士。 【英雄点】40点(ステ25点・スキル15点):令呪2画消費 【HP】 35/35 【筋力】A++ 7(8) 【耐久】A++ 7(8) 【敏捷】C 3 【魔力】D 2 【幸運】B 4 【スキル1】軍略 C 【効果】5:移動フェイズで任意の1エリアに誰がいるかを知る事が出来る。 また、自分に遭遇フェイズが発生しない場合は遠距離攻撃フェイズを行える。 (=単独行動) 【スキル2】対魔力 D 【効果】5:キャラシート作成時、英雄点5を得る。魔術防御時、補正値5を得る。 【スキル3】野戦築城 B 【効果】5:移動フェイズで現在地のエリアで陣地を作成出来る。 陣地内では魔術防御と物理防御時、補正値5を得る。 【宝具1】『勝利は黒き死を纏いて』(エドワード・ザ・ブラックプリンス) 1/1 【ランク・種別】A+:対軍宝具 レンジ:99 最大補足数:3000人 【効果】陣地内でのみ、任意の点数HPを消費して発動。(最大20点) 消費HP÷4(端数切捨て)だけ補正値を得て、相手の前衛全てに物理攻撃を行う。 その際、消費HP分だけダメージを加算する。 【宝具2】『永久に遥か幻想の城』(バトル・オブ・ポワティエ) 1/1 【ランク・種別】B:対軍宝具 レンジ:99 最大補足数:100 【効果】キャラシート作成時、令呪1画消費。スキル3と同時発動。陣地に以下の効果を付与する ・陣地内でアーチャーの攻撃対象となった、またはアーチャーを攻撃対象にしたキャラクターは手番終了時、(5-敏捷or幸運)d3のダメージを受ける。 相手は敏捷・幸運のうち、高い方を使用してダメージ判定を行う。 この効果は「遠距離攻撃フェイズで受けるダメージを無効にする」スキルを持つキャラクターには無効となる。 また、このダメージでHPは0にならない。 ・陣地内では奇襲防御時補正値5を得る。 【その他】秩序・善 地属性 女 アルトリア顔 支配階級 【解説】・キャラ作成のコンセプト:アルトリア(セイバー)の正反対 草津町聖杯戦争に於いて、水元明良によって召喚されたサーヴァント 本来は柔らかい口調だが、騎士の兜をかぶっている間は尊大な口調になる。(本人いわく「騎士ごっこ」) 陣地型であり、ダメージのほとんどを陣地の効果に依存している。 にもかかわらず、草津町聖杯戦争では陣地破壊持ちが多かったり、陣地の効果が刺さらない相手ばかりだったりと割と不運。 アーチャー陣営の苦境っぷりの詳細は草津町聖杯戦争リプレイ、及びディレクターズカット版のRP3を参照(ステマ) +宝具1口上 「解き放つは死の息吹、塗り潰す黒の奔流」 「―――栄光は暗転する―――」 「喰らうがいい!『勝利は黒き死を纏いて』!」 +宝具2口上 「真名、開帳――私は災厄の堰を断つ」 「これは全ての疵、全ての理想を否定する我が絶望郷ーー」 「顕現せよ、『永久に遥か幻想の城』!」 「今よりこの地は鉄と火薬の領域、ロマンス無き屍山血河。」 「覚悟ある勇者のみ参られよ。」
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/7918.html
パワーストーン 機種:AC.DC 作曲者:柴田徹也 発売元:カプコン 発売年:1999年 概要 カプコン発売の3D対戦アクションゲーム。 広い3D空間の中で闘うのが特徴で、フィールド内に散らばっているパワーストーンを集めるとキャラがパワーアップする。 戦いながらいかに早くパワーストーンを集めるかが攻略の鍵となる。 続編として『パワーストーン2』が発売。さらにアニメ化もされている。 音楽はカプコンに在籍していた柴田徹也氏が担当。おそらくメインコンポーザーを任された初の作品となる。 基本は冒険活劇的な明るいオーケストラ調だが、一方でステージ曲は和風、中華、ロック、サンバ、アラブ等と実に多種多彩。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Day Of The Manches St. 柴田徹也 ボーナストラック「Manches Stage」のアレンジ Opening~Title オープニング~タイトル Ranking Display Book-Open Demo Player Select プレイヤーセレクト Stage Select ステージセレクト Vs. Londo Stage エドワード・フォッカーステージ Mutsu Stage 竜馬ステージ Tong-An Stage ワンタンステージ Manches Stage ジャックステージ Dawnvolta Stage ガンロックステージ Power-Fusion パワーストーン変身時 Winning Dullstown Stage ガルーダステージ Oedo Stage あやめステージ Mahdad Stage ルージュステージ Here Comes A New Challenger Skullhaven Stage クラーケンステージ Avalon Is. Stage 1 ヴァルガスステージ Valgus Fusion Final Valgas Avalon Is. Stage 2 ファイナルヴァルガスステージ Common Ending 1 Common Ending 2 Focker Ending Fokker Ending 2 Ryoma Ending WangTang Ending Jack Ending Gunrock Ending Galuda Ending 1 Galuda Ending 2 Ayame Ending Rouge Ending Kraken Ending Valgas Ending Continue コンティニュー Game Over ゲームオーバー Staff Roll スタッフロール Additional Mode (DC) サウンドトラック パワーストーン オリジナル・サウンドトラック
https://w.atwiki.jp/alternativemind/pages/461.html
『全ての目標を撃破!メリーバニーの勝利です!』 歓声が上がる、それはアリーナの勝者への報酬、そして同時に観戦していた者たちの喜びでもある。 「みなさーん!メリーちゃんの勝利を記念して、次に注文されるドリンク1品半額ですよー!」 ここはPUB[Watership Down]、アリーナ観客向けのPUBでありうさぎ狩りでなくとも店員が勝利した時はこのように祝いのセールをするのだ、多くの常連がそれを知っている、だからこそ勝利を喜ぶ。 「あの小娘また腕を上げたのぉ、主様ーおかわりじゃ~」 そこには常連のドワーフの姿もあった、いつもカウンターに座り日本酒を呑んでいる彼女はいつもと変わらぬ不気味な笑顔で賞賛を行った。 「くくく、ヤり合うのが楽しみだわい、早く童のところまで上がってこい」 ドワーフはランクB、ランクEのメリーバニーが彼女のもとへたどり着くのはかなり先のことになるだろうが時間間隔がズレ過ぎているドワーフには明日も10年後も違いはなかった。 そうこうしているうちに新しい客がカウンターに座った、一番安い物を注文したのを見るに懐は寂しいようだ。 「お兄ちゃん?1杯だけだからね?明日の弾薬費も厳しいんだからね?」 「わぁってるって、たっくうるせえな・・・う、うめえ!なんだこの酒は!こんなうめえ酒は初めてだ!マスター!おすすめをくれ!」 「お兄ちゃん!!!!」 そのやり取りを見てドワーフは先ほど以上の笑顔を見せた、面白そうなモノには首を突っ込むべき、それがドワーフの生き方であるがゆえに。 「あちらのお客様からです」 兄妹へ1杯ずつおすすめの酒が提供される、それと同時にドワーフが二人の隣へ座った。 「そいつは童からじゃ、童が作った酒を喜んでくれた礼にな」 この店の商品の殆どはドワーフが経営している企業の物、ルビコンの内に店を構えながら上質の酒が提供できるのはそれが理由である。 「お、おおおお兄ちゃんこ、これ瓶1本1COAMって書いてある・・・」 ドワーフはそれに笑顔で答えた、1COAMとは日本円にして1万円程でありこの酒が高級品であることを示していた、だが兄はそんなことを気にせず一気に呑んでいく。 「いい呑みっぷりじゃのぉ、主ら金が厳しいようじゃがここで働くというのはどうだ?時給は----「働かない!絶対に働かない!絶対にだ!」 そう叫び妹の分の酒も呑み干すと彼は走り去っていった。 「あ、お兄ちゃん待って!えっと代金は・・・」 「よい、童が払おう」 その言葉に感謝を告げると彼女は兄を追って走り出した。 「あの男・・・美味そうじゃのぉ」 ドワーフが今日最も不気味な笑顔を見せた。 「コイツで仕舞じゃぁ!」 ドワーフのAC黎明がスタッガーした相手にパルスブレードを振り下ろし敵を撃破する、その戦場には何十機ものMTに加えACも転がっていた。 満足した彼女はグリッド051へ進路を取る、もちろん酒を呑むために。 「主様~いつものっとなんじゃぁ?」 「お兄ちゃん!もうやめて!明日のミールワームのお金も無くなっちゃうよ!」 「うるせえお前は黙ってろ!」 先日の兄妹が喧嘩をしていた、それを見てドワーフはいつものカウンターではなくアンゴラの元へ向かった。 「奴らの調べはついたか?」 「妹の方はランク圏外の独立傭兵、兄は無職のようだ」 ほう、そう呟くと彼女の目が細くなった、そしてアンゴラへ手で合図を送る、もう一つの〈うさぎ狩り〉の始まりだと。 「主よ?金に困ってるようじゃのぉ、主にチャンスをやろう、童と 酒合戦で勝てば今日の支払いは童がしよう、だが負ければお主の全てを貰うぞ」 「ああん?いいぜ乗った!」 妹は止めることができなかった、断れば財産は底をつきACを使った仕事ができなくなる、必ず勝たせなくてはならなかった。 「何の騒ぎだ?」「アリーナは他の奴が使ってるから酒合戦だとよ」「魔女様に目を付けられるとはかわいそうに」 PUB内は合戦の準備が整いドワーフと姉妹の前に盃が用意された、ちょうどドワーフの神酒が1本分注げるサイズである。 「ルールを確認する、制限時間1時間の間により多く神酒を吞んでいた方の勝ち、兄妹側は両者が呑んだ量の合計で計算する、なお途中倒れた場合その時点で敗北となる、いいな?」 3名が頷く、そして火蓋は切って落とされた。 ドワーフは挑発するように1杯目を呑み干す、兄妹は負けじと呑み進める、ドワーフは1杯目と異なり二人の様子を楽しみながらゆっくりと呑み進める。 50分程が経過した、ドワーフは丁度9本目を呑み終わり兄は5本目、妹は6本呑みこれ以上は無理だと動きを止めている。 「これが最後の瓶だ」 そうアンゴラが告げる、それを聞いた兄は真っ赤になった顔で勝ち誇ったように声を上げる。 「それで?それで終わりだって?!なら俺たちの勝ちだ!ひゃはー!」 妹も倒れないよう耐えながら少しだけ喜ぶ、それを楽しみながらドワーフは10本目を呑み干し。 「おかわりじゃ」 そう告げる、PUB内が静寂に包まれる、そしてその静寂を引き裂くのは。 「お待たせしましたー!8番倉庫から酒樽をお持ちしましたよー!」 ロップイヤーだった、ドワーフが合図を送った時点でロップイヤーに樽を取らせに行くことは決まっていた、今ある店の在庫全てでもドワーフが酔い潰れる事はないのだから。 「そーれ鏡開きじゃー!」 「お見事ー!」 明るい声が響き戦況が一変する、勝ち誇っていた男は一気に青ざめる、彼はもう自分が限界なのが分かっていた、追い詰められた彼は懐に手を伸ばし。 「こうなったらぁ、みんなまとめて焼いてやらぁあ゛あ゛!!!!!」 コーラルで作られた火炎瓶を取り出した、止める隙も無く火が付けられ床へと投げつけられ・・・。 燃えなかった、瓶が砕け散り火がコーラルへ燃え移るはずだった、だがコーラルは燃える暇もなく一瞬で霧散し、 それを見つめるアンゴラの瞳は紅く輝いていた、まるで全てのコーラルを吸い上げたかのように。 ロップイヤーが隠し持っていた麻酔銃で兄を眠らせる、同時に全てが無駄だった事を理解した妹は糸が切れたように意識を失った。 「そこまで、ドワーフの勝利だ」 「なーんじゃもう終わりか?、お主ら!童のおごりじゃ、この樽は皆で呑め!」 歓声が上がるドワーフの神酒はPUBの中でも最も高い酒、それをタダで呑めるというのだから当然だ。 樽に群がる者たちを不気味な笑顔で見ながらドワーフは敗北した兄を引きずって店を出ようとする。 「妹はどうする?」 「それはこやつのモノではない、そちらに任せる」 そう言いながらドワーフと男姿を消した、行き先はルビコンの外、コロニーネザーランド。 数日後、深夜にドワーフがアンゴラの自室を訪ねた。 「邪魔するぞ」 いつも通り窓から入り込み、下駄を脱ぎ用意された部屋履きに履き替える。 「あの娘の調子はどうなっておる?」 「ようやく意識がはっきりしてきた、やはりお前の神酒は人間にはキツイ酒だな。」 いつも通りにアンゴラは飲み物を出す。 「そちらの方はどうだ?」 「加工と調教が終わった所じゃ、ちょうど家畜が足りなくなってのぉって甘酒ではないか!」 「神酒はお前が吞み切ってしまったからな」 ああそうじゃった、そう言いながらドワーフは甘酒を飲む。 「そうじゃそうじゃ、お主変わりはないか?あの時こーらる抑制ぷろぐらむだけでなく女王の力まで使ったじゃろう?」 「女王は今も寝てるよ、あの程度ならなんともない」 コーラル抑制プログラム、女王、その言葉の意味はきっとすぐに分かる、今日のお話はここまで。 関連項目 アンゴラ ドワーフ ロップイヤー メリーバニー 投稿者 ユティス はい、終わりだよ!今回はあのわるーい魔女様悪神様のお話だったけどどうだったかな?あの妹ちゃんはこの後色々な未来に行ける可能性があるんだけどーその中でも兄を取り戻すため魔女神様の元へ行った場合は変わり果てた兄を見せられてしまい「虚ろな目で兄だったモノを世話する飼育員」か「復讐のため、ドワーフの全てを奪うため努力するネザーランドの後継者候補」の二択になってしまうんだ、君はどっちが好みかな?どっちにしろそれはボクが語る物語ではないけどね、次回はアンゴラ君の出自についてのお話さ!お楽しみにー!
https://w.atwiki.jp/nenohitohatiue/pages/420.html
シングルキャスター アルスマグナ 字列原典/エル・ラズィツァド > '.´ /、,. -=ニ二ヽ、 .イ / , 7 _ >'T. / / / iヾ-z_. | 7 / ,イ| / i | ヘ i i ,' /==! 7 V| !| |.ィニi | Y沁 V ト ` ヽ |! .| i | | /弋ン Vl -==、 i| ji.八 { | |′ ヾ ィxヾ i 7i/ i ヽ i ハ .i | {jり 》/ . . !ヽ.T リヽV |ヾ 〉 `ヽノ/ . |./V ヽ、 V |-z__ /. . . |/. ', ハ ∨!  ̄``ヽ. /Vi . i、. . . ∧ / .イ ヾ V .i \. . ∧ //> _ . <-t ヽ ', ヽ . ヽ | | .ィ´ ヽ、/ij } i i,イ ソ / .i ̄ Y i ヘ===zz=<__x-- ' 7、 /∧ \ ヽ、∟ __,....ノイ ≧ // ヘ 〉 \ .| r-' // ` ´ ハリ、 ノ`´┏━━━━━━━━━━━━━━┓┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛ 名:[エドワード・エルリック] 傾:【】 向:[][][] 札:[理性・魔導]┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓┗━━━━━━━━━━━━━━┛ シングルキャスター カード名 枚数 豆知識学士 1 嗤う者達 1 可能性を束ねる者 1 屍兵 1 レコードルーラー 1 惡の華 1 凍える時間の法 1 魔導障壁 2 アーカイブチャージ 2 星の記憶 1 一握の花 1 リテイクコード 1 最果ての領域 1 ダストボム 1 冒涜の魔力路 1 爆弾魔の庭 2 アルスマグナ カード名 枚数 豆知識学士 1 くず鉄人形 1 門と問を拓く者 1 裏社会クイーン 1 レコードルーラー 1 可能性を束ねる者 1 リバイバルレコーダー 1 サーキットリカバリ 2 一握の花 1 ワールドコード 1 エクストラコード 1 インタラプトコード 1 ダストボム 1 字列変換 1 悲劇の世界線 1 デミマスターコード 1 エルダーコード 2 崩れ行く24時間 1 コード・ヨルムンガンド 1 ワンダーワールド 1 字列原典/エル・ラズィツァド カード名 枚数 豆知識学士 1 千刀神楽 1 老獪な指導者 1 レコードルーラー 1 屍行進曲 1 サーキットリカバリ 2 ワールドコード 2 エクストラコード 1 字列変換 1 悲劇の世界線 1 アトラクターウィル 1 エルダーコード 1 IF-リミットオーバー/ワンセコンド 1 コード・ヨルムンガンド 1 ※ 作中で使用されたカードを記述しています。
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/900.html
Touhou Luna Nights側面視点ACT スタイリッシュ 東方 探索 1,840円税込315.0MB 東方の迷宮 -幻想郷と天貫の大樹-東方 DRPG 2Dダンジョン 5,280円(税込)1.7GB 秘封ぼうえんきょう東方 SRPG 2,800円(税込)913MB 東方スペルバブルマッチ3、落ち物 音ゲー 東方 プレイ人数× 1 ~ 2 5,800円(税込)695MB 東方幻想麻雀麻雀 4人/3人打ち 東方 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 3,850円(税込)760MB 幻走スカイドリフトパーティー レース 東方 プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 7 2,980円(税込)1.4GB まりさとアリスのトラップタワー側面視点ACT 面クリ型APZL 東方 プレイ人数× 1 ~ 2 1,528円(税込)1.2GB ヨイヤミドリーマー側面視点ACT 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 東方 1,500円(税込)539MB→565MB 不思議の幻想郷 -ロータスラビリンス-パッケージ版/ダウンロード版 ローグライク シレン系 東方 6,264円(税込)4.7GB 東方スカイアリーナ・幻想郷空戦姫-MATSURI-CLIMAXパッケージ版追加/ダウンロード版 対戦格闘 3DSTG 東方 プレイ人数× 1 ~ 2 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 8(対戦2~4人+観戦0~4人) インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 8(対戦2~4人+観戦0~4人) 3900円,特6900円(税別)/3,240円(税込)2.7GB→3.3GB 東方幻想魔録WストーリーRPG ターン制、シンボルエンカウント 東方 3,000円(税込)2.3GB 幻想郷ディフェンダーズ東方 タワーディフェンス インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 2 2,160円(税込)1.3GB 舞華蒼魔鏡横シュー 弾幕系 東方 プレイ人数1~2人 2,480円(税込)3.3GB 東方Project『東方紅舞闘V』対戦格闘 3DSTG 東方 プレイ人数1~2人 ローカル通信プレイ2人 インターネット通信プレイ2人 3,000円(税込)追加コンテンツあり 1.1GB 東方蒼神縁起VストーリーRPG ターン制、シンボルエンカウント 東方 3,000円(税込)2.9GB 不思議の幻想郷TOD -RELOADED-パッケージ版追加/ダウンロード版 ローグライク シレン系 東方 4,860円(税込)7.2GB /通常版 4968円(税込)/初回生産限定版 9504円(税込)
https://w.atwiki.jp/sosure/pages/35.html
http //game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1165504021/ 使い魔が6匹 贖罪 盗賊ギルドの跡目争い(仮題) 奉仕 伝わるのは愛しかないから 使い魔が6匹 560 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/12/15(金) 19 23 00 ID ??? 鬱シナリオ「使い魔が6匹」 無人島に漂着した3レベルソーサラーは食い物もなく死ぬ寸前だった。 彼はファミリアーの呪文で小動物を呼び出し、それを喰うことで生き延びた。 もちろん使い魔を殺すたびに自分も同じ苦痛を味わう。 救助が来た時には、すでに6匹もの使い魔が犠牲になっていた・・・ fin 贖罪 670 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/12/19(火) 19 39 47 ID ??? 鬱シナリオ「贖罪」(対応レベル3~4) PCは冒険者の店を通じて老富豪ジョージの依頼を受ける。 ジョージはかつては悪どい商法で大儲けし、多くの人々を苦しめた。 中でも大掛かりな陰謀で罪をなすりつけた一人の商人がいた。 その商人は絶望のあまり自殺し、残された家族もバラバラに離散した。 老いが深まるにつれてジョージの罪悪感が痛み出し、商人の親族が生きているなら償いたいと思うようになった。 商人の息子ビリーが遠くの都市にいるという噂を聞いたので、 もし生きていれば陰から金の援助をしてやりたい・・・と富豪は語る。 その都市に向かい、ビリーを探し出すことが依頼内容。 件の都市で情報を収集すると、ビリーと彼の母親が20年間激しい労苦を強いられたことが分かる。 母は数年前に死亡し、ビリーもすっかり荒んだ生活を送るようになったという。 しかし彼の具体的な足取りは数日前から途絶えている。 盗賊ギルドで大金を積めばビリーが高位の暗黒司祭だという話を聞ける。 そして数日前、復讐のためにジョージの元に向かったことが判明する。 急いで引き返せばジョージが殺される前に戻ることができる。 ビリーの行動を伝えると「せっかく恩情をかけてやろうとしたのにクズめ!」と怒り狂う。 依頼はそのままジョージの護衛に変更となる。 襲い掛かってきたビリーを捕らえると、ジョージは杖で彼の顔面が変形するほど殴打する。依頼完了。 別のルートの場合でも適当に話は進む。 盗賊ギルドの跡目争い(仮題) 796 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/12/22(金) 00 54 31 ID ??? つーか、どの鬱シナリオも谷底型の一本道吟遊詩人ばっかでつまらん。 PC達の活躍で全く別の展開・結末になりつつも、結局は鬱なオチにしかならない、そんなシナリオは作れないのか? 盗賊ギルドの跡目争いで、PCの活躍で複数の候補から後継者が決まる。 どの候補を応援するかによって、冒険の内容も変わる。 しかし誰がなっても邪悪である事に変わりはない、とか。 例えばAなら麻薬販売、Bなら人身売買、Cなら強盗殺人が多発してしまうとか(w 奉仕 787 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/12/21(木) 20 07 33 ID ??? 鬱シナリオ「奉仕」(対応レベル1~2) PCは冒険者の店を通じて若き大富豪ハワードの依頼を受ける。 ハワードは貧しい家の生まれだが、幸運に恵まれ瞬く間に財を築いた。 10年前に生き別れた姉を必死に探していることが知られている。 ハワードは数週間前、自分につきまとう奇妙な女の存在に気づいた。 汚い身なりで醜い顔をした女だった。 女は遠くから視線を送るだけで何も手を出そうとはしない。 しかし不愉快なので適当に痛めつけ、自分につきまとわないよう脅せと、ハワードは言う。 調査を進めると、確かにその女はハワードの行く先々に現われることが確認できる。 女はPCに気づくと逃げようとするが、追いかければ簡単に捕まえることができる。 女は病気で顔も崩れ、年齢も定かではない。 ハワードに近づくなと告げると、それはできないと頑としてはねつける。 女はハワードには伝えないでくれと前置きし、自分の正体を語る。 彼女はハワードの姉ジュリアであり、高位の悪魔と契約することで特殊な力を得た。 ハワードを一日一度見ることで、彼に降りかかる全ての不運を自分が受けることができる。 代わりに彼女がその一切の不運を請け負わねばならない。 また一日でも途絶えた時点でそれまで避けてきた不幸が一気に降りかかってしまう。 彼女はこの儀式を5年前から続けている。それはハワードが成功した時期と一致する。 PCには彼女の話の真偽を確認する術は無い。 また彼女は何と言われようと絶対に行為をやめるつもりはない。 もしハワードに女性の話を伝えたとしても、彼は信じようとしない。 姉は非常に美しい女性だった。あのような女とは似ても似つかない。私は自分の力で成功したのだ、と怒りを露にする。 もしPCが女性の排除を断念した場合、ハワードは別の冒険者に命じて女性を襲わせる。 軽く痛めつけるだけだが、弱っていた女性はあっさりと死亡してしまう。 その数週間後、ハワードの商売が失敗し、すべての財産を失ったことが街で話題になる。 PCは姉の名をつぶやきながら路地をさまよう変わり果てたハワードの姿を目撃する。 伝わるのは愛しかないから 842 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/12/22(金) 18 45 52 ID ??? 鬱シナリオ「伝わるのは愛しかないから」(対応レベル4~5) PCが街を歩いていると、遠くの通りから素晴らしい音色が聞こえてくる。 そちらに向かうと黒山の人だかりが出来ている。 通行人に話を聞くと高名な吟遊詩人の一家が興行していると教えてくれる。 音楽家の夫婦の間に生まれた息子ルナ(11)は生まれつき重度の障害を持っていたが、 両親と自分自身の努力によって楽器演奏の技術を身につけた。 その他の分野でも優れた才能を示しているため彼は「奇跡の詩人」と呼ばれている。 彼ら一家は恵まれない人々を力づけるため数年前から各地を旅していた。 人だかりに割り込めば、母親に支えられながら竪琴を奏でる少年の姿を目撃できる。 演奏を聞いていた人々は技術だけでなく親子の絆にも感動し、賞讃の声を送る。 一家はその日の演奏を終えると、聴衆に丁寧に礼を告げ去っていく。 PCが冒険者の店に戻ると、高額報酬で極秘の依頼が舞い込む。 依頼人はファリスの聖戦士で、依頼内容はなんとあのルナ少年の暗殺だった。 聖戦士は語る。ルナは生まれつき虚弱で数年の命しかなかった。 その事実に耐え切れなかった両親は古代遺跡で魔界の力に頼った。 ある特殊なデーモンをルナの肉体に憑依させることで高い生命力を与えたのだ。 楽器演奏をはじめとする人を超えた能力はデーモンの力の一端に過ぎない。 厄介なことに両親は自ら記憶を改竄し、息子がれっきとした人間だと信じきっている。 聖戦士はルナが悪魔だとこれまで何度も説得したが、両親は聞き入れようとしなかった。 ルナに憑依しているデーモンは専守防衛の呪いのため人を襲うことができないが、 デーモンのような不自然かつ邪悪な存在を認めることはできない。 もう強行手段しかない。デーモンは強いので私に力を貸してくれ・・・と聖戦士は頭を下げる。 PCが聖戦士に味方するか、一家に味方するかは自由に選べる。 傍観するなら聖戦士が返り討ちに遭って死亡し、一家は何事もなかったかのように旅を続ける。
https://w.atwiki.jp/seirei_san/pages/176.html
ドワーフ ノーマル 必要魔力 6 近距離 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 816 1224 2040 1000 誕生日 3月30日 身長 45cm 体重 9kg 3サイズ ??? スキル -効果 - 親愛度 コメント 低 わたしにはたくさんの仲間がいて…太陽の光で石にされたり、毒りんごを食した姫の介抱をしたり…コビトは苦労症だね… 中 うう、正直ニンゲンは怖いよ…わたしたちをシモベだと思ってるふしがあるもの…きみはいつ、わたしをアゴで使うの…? 高 も、もしかして大丈夫…?きみはわたしを対等に見てくれるの…?そんな…あ、あの、こんな時は何て言えばいいのかな… 嫁 こ、こんなにコビトを大切にしてくれるなんて…仲間には悪いけど…わたしはコビト一幸せ者、なのかな…?顔が熱いよ… 親愛度 セリフ 低 な、何がご用なの…? わわわたしは戦闘には向いてないの!木こり仕事だけだよ! コビトは手芸や工芸もお手のものだよ… は、はぅ!ニンゲン?! 中 いつまでわたしがリーダーなの…? い、いざとなればきみを置いて逃げるからね…っ ぶるぶる…ニンゲン怖いよ… き、きみはわたしをどうするのっ? 高 背はとにかく、わたしは立派な大人だもの… 働かざる者食うべからず!ドワーフの常識だよ♪ きみ、コビトが好きなの? き、きみのヒザの上に置いてくれないかな… 嫁 きみのヒザの上は、わたしだけの特等席だよっ きみのためなら、家事も苦にならないよ…えへっ 愛はニンゲンとドワーフの垣根も越えるのかな…♪ ニンゲンは怖いけど、きみだけは違うんだね スキンシップ後 朝 おはよ〜働き者の朝は早いね♪ 夜 おつかれさま〜ふふ、眠たそうだね♪ なでなで はぅ!なでなでするなら優しくしてください〜 その他 誕生日 誕生日のお祝いなんて初めてで…とっても嬉しいです! 名前 コメント